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Date de départ:  1er avril 2016
Emplacement: Blainville, Québec, Canada

Tâches

  • Développer des concepts de personnages et d'environnements.
  • Travailler en étroite collaboration avec l'équipe de développement et le Directeur Artistique.
  • Faire des 'scrums' de façon régulière.

Exigences

  • Avoir terminé ses études en animation 3D ou avoir un talent exceptionnel.
  • Avoir une attitude positive face au changements demandés.
  • Capacité d'adaptation à un environnement de développement en constante évolution.
  • Capacité d'apprentissage rapide et de façon autonome.
  • Souci du détail.
  • Désir de se dépasser.
  • Partager les connaissances acquises avec les autres membres de l'équipe.
  • Bonne connaissance de l'anatomie, des proportions et de l'éclairage.

Logiciels

  • Photoshop ou autre logiciel de dessin.

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Starting Date: April 1st
Location: Blainville, Quebec, Canada

Main Tasks

  • Character and environment concepts development.
  • Work with the development team as well as the Art Director.
  • Participate to daily scrum meetings.

Requirements

  • Being extremely talented !
  • Having a positive attitude.
  • Being able to adapt rapidly to new techologies and development environments
  • Strong desire to learn and go beyond expectations.
  • Being a good team member.
  • Willing to share your knowledge with co-workers.
  • Excellent knowledge of  anatomy as well as proportions definitely a must have.

Sofwares:

  • Photoshop or any digital painting program

Date de départ: 15 mai 2016

Emplacement: Blainville, Québec, Canada

 

Tâches

  • Modélisation de personnages haute qualité.
  • Modélisation d'expressions faciale.
  • Modélisation d'éléments de décors de haute qualité.
  • Déplier les UVs.
  • Texturer les éléments.
  • Développer les matériaux dans Unreal 4.
  • Compréhension du lineflow.
  • Travailler en étroite collaboration avec l'équipe de rigging.
  • Suivre les procédures à l'interne et proposer des solutions novatrices.
  • Faire des 'scrums' de façon régulière.

Exigences

  • Avoir terminé ses études en animation 3D ou avoir un talent exceptionnel.
  • Avoir une attitude positive face au changements demandés.
  • Capacité d'adaptation à un environnement de développement en constante évolution.
  • Capacité d'apprentissage rapide et de façon autonome.
  • Souci du détail.
  • Désir de se dépasser.
  • Partager les connaissances acquises avec les autres membres de l'équipe.
  • Bonne connaissance de l'anatomie, des proportions et de l'éclairage.

Logiciels

  • ZBrush

  • Maya, Blender

  • Substance Painter

  • xNormal

  • Unreal Engine 4

  • Mercurial and Turtoise

  • Tactic

Atout

  • Programmation Pyton

  • Davinci Resolve

  • Fusion

  • Natron

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Starting Date: Mai 15th 2016

Location: Blainville, Quebec, Canada

Main tasks

  • High quality character and environment  modeling.
  • Facial expressions modeling.
  • Unwrapping UVs.
  • Texturing.
  • Shading assets in UE4
  • Good understanding of what a proper lineflow is.
  • Work in conjunction with the rigging department.
  • Follow the internal procedures and propose new innovative ideas.
  • Participate to daily scrum meetings.

Requirements

  • Being extremely talented !
  • Having a positive attitude.
  • Being able to adapt rapidly to new techologies and development environments
  • Strong desire to learn and go beyond expectations.
  • Being a good team member.
  • Willing to share your knowledge with co-workers.
  • Excellent knowledge of  anatomy as well as proportions definitely a must have.

Sofwares:

  • ZBrush

  • Maya, Blender

  • Substance Painter

  • xNormal

  • Unreal Engine 4

  • Mercurial and Turtoise

  • Tactic

Other

  • Pyton

  • Davinci Resolve

  • Fusion

  • Natron

Date de départ: 15 mai 2016

Emplacement: Blainville, Québec, Canada

Tâches

  • Faire des animations ou de la capture de mouvement de personnages et d'objets de façon convaincante.
  • Faire l'animation d'expressions faciales traditionnelle ou en capture de mouvement.
  • Comprendre les principes d'animation.
  • Transférer l'animation dans Unreal 4.
  • Travailler en étroite collaboration avec l'équipe de rigging.
  • Suivre les procédures à l'interne et proposer des solutions novatrices.

Exigences

  • Avoir terminé ses études en animation 3D ou avoir un talent exceptionnel.
  • Avoir une attitude positive face au changements demandés.
  • Capacité d'adaptation à un environnement de développement et en évolution.
  • Capacité d'apprentissage rapide et de façon autonome.
  • Souci du détail.
  • Désir de se dépasser.
  • Partager les connaissances acquises avec les autres membres de l'équipe.
  • Bonne connaissance de l'anatomie et des proportions.
  • Faire des 'scrums' de façon régulière.

Logiciels

  • Maya

  • Unreal Engine 4

  • Mercurial and Turtoise

  • Tactic

Atout

  • Programmation Pyton

  • Davinci Resolve

  • Fusion

  • Natron

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Starting Date: Mai 15th 2016

Location: Blainville, Quebec, Canada

Main tasks

  • Create high quality character and object animations. This may include motion capture data.
  • Create high quality facial expressions. This also may include motion capture data.
  • Strong understanding of animation principles.
  • Transfer animation into Unreal 4.
  • Work in conjunction with the rigging department.
  • Follow the internal procedures and propose new innovative ideas.
  • Participate to daily scrum meetings.

Requirements

  • Being extremely talented !
  • Having a positive attitude.
  • Being able to adapt rapidly to new techologies and development environments
  • Strong desire to learn and go beyond expectations.
  • Being a good team member.
  • Willing to share your knowledge with co-workers.
  • Excellent knowledge of  anatomy as well as proportions definitely a must have.

Softwares

  • Maya

  • Unreal Engine 4

  • Mercurial and Turtoise

  • Tactic

Other

  • Pyton

  • Davinci Resolve

  • Fusion

  • Natron

Date de départ: 15 mai 2016

Emplacement: Blainville, Québec, Canada

Tâches

  • Faire des animations d'interface et autres tâches de composition d'images.
  • Créer des animations UI dans Unreal 4.
  • Travailler en étroite collaboration avec l'équipe de développement.
  • Suivre les procédures à l'interne et proposer des solutions novatrices.
  • Faire des 'scrums' de façon régulière.

Exigences

  • Avoir terminé ses études en animation 3D ou avoir un talent exceptionnel.
  • Avoir une attitude positive face au changements demandés.
  • Capacité d'adaptation à un environnement de développement et en évolution.
  • Capacité d'apprentissage rapide et de façon autonome.
  • Souci du détail.
  • Désir de se dépasser.
  • Partager les connaissances acquises avec les autres membres de l'équipe.
  • Bonne connaissance de l'anatomie et des proportions.

Logiciels

  • Fusion

  • After Effects
  • Natron
  • Photoshop, Gimshop
  • Unreal Engine 4

  • Mercurial and Turtoise

  • Tactic

Atout

  • Programmation Pyton

  • Davinci Resolve

  • Maya

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Starting Date: Mai 15th 2016

Location: Blainville, Quebec, Canada

Main tasks

  • Create UI animations and other compositing tasks.
  • Create UI animations in Unreal 4.
  • Follow the internal procedures and propose new innovative ideas.
  • Participate to daily scrum meetings.

Requirements

  • Being extremely talented !
  • Having a positive attitude.
  • Being able to adapt rapidly to new techologies and development environments
  • Strong desire to learn and go beyond expectations.
  • Being a good team member.
  • Willing to share your knowledge with co-workers.
  • Excellent knowledge of  anatomy as well as proportions definitely a must have.

Softwares

  • Fusion
  • After Effects
  • Natron
  • Photoshop, Gimshop
  • Unreal Engine 4
  • Mercurial and Turtoise
  • Tactic

Other

  • Pyton
  • Davinci Resolve
  • Maya

Date de départ: 15 mai 2016

Emplacement: Blainville, Québec, Canada

 

Tâches

  • Appliquer et développer des matériaux pour différents objets et éclairer les environnements.
  • Comprendre le PBR.
  • Créer l'ambiance des différentes scènes.
  • Appliquer les 'post-process' dans Unreal.
  • Travailler en étroite collaboration avec le Directeur Artistique.
  • Suivre les procédures à l'interne et proposer des solutions novatrices.
  • Faire des 'scrums' de façon régulière.

Exigences

  • Avoir terminé ses études en animation 3D ou avoir un talent exceptionnel.
  • Avoir une attitude positive face au changements demandés.
  • Capacité d'adaptation à un environnement de développement et en évolution.
  • Capacité d'apprentissage rapide et de façon autonome.
  • Souci du détail.
  • Désir de se dépasser.
  • Partager les connaissances acquises avec les autres membres de l'équipe.

Logiciels

  • Substance Designer

  • Unreal Engine 4

  • Mercurial and Turtoise

  • Tactic

Atout

  • Programmation Pyton

  • Davinci Resolve

  • Fusion

  • Natron

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Starting Date: Mai 15th 2016
Location: Blainville, Quebec, Canada

Main tasks

  • Develop and apply different materials to object and light the scene.
  • Strong understanding of PBR
  • Apply post-process effects in Unreal
  • Work in conjunction with the Art Director.
  • Follow the internal procedures and propose new innovative ideas.
  • Participate to daily scrum meetings.

Requirements

  • Being extremely talented !
  • Having a positive attitude.
  • Being able to adapt rapidly to new techologies and development environments
  • Strong desire to learn and go beyond expectations.
  • Being a good team member.
  • Willing to share your knowledge with co-workers.
  • Excellent knowledge of  anatomy as well as proportions definitely a must have.

Softwares

  • Substance Designer

  • Unreal Engine 4

  • Mercurial and Turtoise

  • Tactic

Other

  • Pyton
  • Davinci Resolve
  • Maya
  • Fusion
  • Natron